miércoles, 19 de agosto de 2009

Entrevista a Naoki Maeda, productor de las series Bemani

Aviso: Esta entrevista fue originalmente llevada a cabo y publicada en inglés en Original Sound Version y la volvemos a publicar en castellano con su permiso.

Esperamos que la disfrutéis leyéndola tanto como nosotros traduciéndola, un gran trabajo por parte de Jayson que nos permite ver como funcionan las cosas por dentro del mundo Bemani y en que dirección va la saga en estos momentos de cambio con la unificación del nombre DDR para todo el mundo.

Cada una de las personas que he conocido de Bemani Productions es increíble. El año pasado fue Yuichi Asami en la Comic-Con, y esta vez fue Naoki Maeda, quien fue ascendido en Bemani para convertirse en el productor de Dance Dance Revolution, supervisando el reinicio de la serie que tendrá lugar en 2009.

Discutimos con él sobre lo que cree que es una re-revolución de la serie así como su opinión sobre la producción musical, porque no vemos a más compositores internos de Konami contribuyendo a las series, y cuales son sus canciones favoritas del catálogo Bemani. Hubiera querido que vosotros hubierais estado allí con nosotros, pues Maeda-san es una de las personas más divertidas con las que nunca me he encontrado.

Leed nuestra entrevista después del salto.

OSV: Bien, estamos aquí con Naoki Maeda de Bemani Productions. ¿Puedes por favor empezar por decirnos cual es tu rol dentro de Bemani?

Maeda: Soy el productor de Dance Dance Revolution, y uno de los productores musicales para las series Bemani, así como compositor.

OSV: Ah, wow, Siempre estoy interesado en los nick y alias que usa un compositor de Bemani cuando los conozco.

Maeda: Bien, mi nombre es Naoki Maeda, por lo que mi primer nombre artístico fue Naoki. Este es el nombre con el que empecé. A partir de entonces los fui inventando aleatoriamente. El otro grande es Desire. Me gusta el significado de esta palabra. Dependiendo del tempo de una canción dada usaré un montón de nombres diferentes. Escribo mucha música. Pienso en muchos de ellos al momento, como cosas que siendo en la vida diaria. Por ejemplo, si el cielo es muy bonito un día, puede que use "Blue Sky" (NdT: cielo azul) o algo similar.

OSV: Bien, he de decir que el nombre Naoki es popular entre los fans. Muchas de las canciones que has creado bajo el nombre Naoki son bastante difíciles. Es interesante como los nombres, por irnos por la tangente. Conocí a [Yuichi] Asami-san, y tiene muchos nombres incluyendo 2MB y U1, y es complicado para los fans relacionar quien es quien. Por lo que te querría preguntar, ¿Crees que es importante fabricarse una imagen bajo un nombre por el reconocimiento, o es más importante tener un acercamiento más divertido y no estar ligado a algún estilo?

Maeda: Estoy de acuerdo con ambos, la verdad. Intento incorporar ambos. Es la razón por lo que uso mucho algunos nombres, y otros son usados una sola vez, casi aleatoriamente.

OSV: Así pues, mi mayor duda es, como un fan que ha jugado a DDR durante cerca de 10 años… y se que no lo dirías [apuntando a mi estómago]. Pero tengo curiosidad, porque siempre ha sido 5º mix, 6º mix, y así, y ahora lo que tenemos aquí en el E3 es es solo “Dance Dance Revolution”. ¿Porque el reinicio de las series?

Maeda: He estado trabajando para DDR durante 10 años. Fuí un productor de sonido, pero este año soy productor Bemani al completo. De modo que he querido volver 10 años al origen de las series. Quisimos hacer un nuevo comienzo para este título para los siguientes 10 años de DDR creando este nuevo título original, DDR, para todas las plataformas.

OSV: Entonces, cuando dices “volviendo a los orígenes”, ¿Te refieres a volver al mismo estilo o sensación, o es un nuevo comienzo?

Maeda: Queremos hacer algo completamente nuevo. Queremos hacer una nueva revolución. Estamos en un punto donde se divide en dos caminos, por lo que es importante que hagamos algo revolucionario para asegurarnos que tomamos el camino correcto. Así pues, para el DDR de Wii, hemos incorporado la "Balance Board". Esto es una nueva experiencia que añadimos al DDR. El cambio de peso en la Balance Board o golpear con los mandos de Wii. Pero esto es solo un esbozo del modo, es solo una idea para una una de las plataformas de lo que podemos hacer para reinventar la franquicia desde este año en adelante.

OSV: Bien, las series DDR se originaron en los salones recreativos, tengo curiosidad por saber, ¿Como la revolución de la balance board y los controles de movimiento satisfarán a los fans Hardcore del DDR que sigan queriendo la experiencia de la Arcade?

Maeda: Para el DDR en 2009, aun quedan algunas noticias importantes por delante, pero no puedo decir nada aun. [Nota del editor: anunció al día siguiente en la conferencia de prensa de Konami que la "sorpresa" era un pad de 8 direcciones con flechas en las diagonales que funciona como el modo dobles de los juegos anteriores... pero mostró la versión de wii en la balance board y tuvo a la audiencia gritando de risa. Este chico mola.]

OSV: De acuerdo, está bien. Estaremos atentos a las novedades.

Maeda: Así pues, tal como yo lo veo, los títulos de PS2 son el estándar de DDR. Será el producto estándar que los fans acérrimos ya conocerán y amarán. Luego es el título de Wii el que es para el jugador más casual y familiar, con la balance board y el remoto. Y por último hay una tercera posición que será algo nuevo.

OSV: Entonces, ¿no ves la versión de Wii como la revolución? ¿Es este próximo anuncio?

Maeda: Bueno, el usar tus manos y la balance board en el DDR de Wii es otra revolución que hemos añadido al DDR.

OSV: Aja, me parece que hay tres pilares en la franquicia en construcción. Wii para los fans casuales, PS2 para los Hardcore y algo más.

Maeda: Aguanta un poco más, y estate al tanto!

OSV: Todos se llaman DDR, ¿no hay ningún subtítulo que los distinga?

Maeda: Si, todos se llaman DDR.

OSV: ¿No piensas que pueda ser confuso?

Maeda: Para que no sea confuso estamos considerando un par de vías para distinguir los títulos.

OSV: Volviendo al tema del nuevo reinicio de las series, en el pasado veíamos como el 4th mix, 5th mix, 6th mix y demás repetían muchas canciones. Si vamos a ver un nuevo comienzo, ¿habrán muchas canciones nuevas esta vez?

Maeda: Si, esta vez todas serán nuevas.

OSV: Wow, ¿todas nuevas?

Maeda: Primero, tendrán mucha música nueva, pero el propósito de la versión de PS2 es que sea barata y fácil de comprar, y es un estándar para un producto DDR. Mucho es nuevo, pero habrán algunas canciones antiguas también.

OSV: Entonces, desde que has pasado de tener un rol de productor de sonido a productor sigues teniendo tiempo de escribir música, ¿estás escribiendo música para la versión de DDR para Wii?

Maeda: Desde que soy el productor no he tenido realmente mucho tiempo, pero lo busco. Aunque lo cierto es que la parte básica e importante del DDR y de los juegos musicales es la música, por lo que tengo que tener cuidado de la música, y sigo escribiendo música para el juego.

OSV: Interesante. Si no recuerdo mal Asami-san fue el productor para los títulos Hottest Party para Wii y era capaz de componer música para el juego, ¿es cierto?

Maeda: Asami-san es actualmente el director.

OSV: Ah… ¿cual es la diferencia?

Maeda: El director se ocupa del juego en general, concentrándose en un solo título, mientras que el productor trabaja con la franquicia.

OSV: Ah, ¿Él responde ante ti?

Maeda: Si.

OSV: ¿Cual es entonces su papel en la versión de Wii? ¿Está trabajando en los tres pilares de la franquicia o está enfocado en la Wii por su anterior experiencia?

Maeda: Podemos decir que está trabajando en la versión de Wii. Ha estado produciendo solo un par de años, y tenemos varios equipos trabajando en plataformas distintas, nos estamos más o menos reestructurando. Él está trabajando en otros títulos en las series.

OSV: Tengo curiosidad acerca de los DDR en los sistemas de Nintendo en general, recuerdo el debut en la Gamecube con Super Mario Dance Mix o algo similar, ¿consideráis el poner algunos remixes chulos de Nintento en la versión de Wii del juego o algo similar?

Maeda: Lo hemos hecho. Hemos pensado acerca de ellos muchas veces, pero partiendo de que son diferentes compañías hay ciertos temas que se interponen.

OSV: Parece que ellos quieren que Konami y Bemani usen la balance board y quieren el juego en el sistema, por lo que parece que tenéis algo que lo decanta por ahí.

Maeda: Ah, muy buena idea! Tendremos que pensar en ello.

OSV: Le pregunté a Asami-san una pregunta similar, ¿cuando compones música para el DDR, escribes una canción completa y la recortas para que encaje en el juego o compones directamente una canción de minuto y medio?

Maeda: Actualmente hago canción de alrededor de 5 minutos. Hace un par de año escribí pistas para que encajaran en el juego de cerca de 2-3 minutos de largo.

OSV: Ajá, parece que hay como dos bandos. Algunos compositores prefieren componer una canción completa, y otros lo hacen para el juego.

Maeda: Probablemente lo ven como la manera más eficiente de componer música para las series. Así ellos solo han de componer una canción que dure un minuto y medio.

OSV: Así pues, si tuvieras que escoger un Top tres de canciones favoritas del catálogo Bemani, incluyendo DDR, Beatmania, Guitarfreaks, y cualquier otro, ¿cuales serían?

Maeda: Wow, esa es una pregunta muy difícil. Me encantan todas las canciones, especialmente las que he creado. Actualmente habrá quizá como 200 canciones. Hum, diría “Hana Ranman.”

OSV: Oh, esta es de las vocales, ¿no? ¿Con varias cantantes?

Maeda: Bien, una sola cantante. Fue en la Supernova 1. Realmente no puedo escoger entre ellas porque son muchas. Me gusta especialmente “Into Your Heart”, de Hottest Party 2. Y, para el número 3, de Hottest Party 1, seguramente escogería “Will”.

OSV: Voy a probar de listarte mi Top tres. La número uno es “Burning Heat.”

Maeda: Ahhhh!

OSV: Luego “Xenon.”

Maeda: Ohhhh! ¿Dos canciones? ¿Que me dices como número tres?

OSV: Pues no lo se! Me conozco DDR Max y DDR Max 2 muy bien porque son con los que empecé. No lo se. Creo que siempre empiezo con “Holic” de DDR Max 2 porque tiene movimientos rápidos pero con unos pasos relativamente fáciles, por lo que me hace quedar bien.

Maeda: [ríe] Muy bien!

OSV: Bien, quería preguntarte, ¿Hay algún tipo de rivalidad entre Bemani y Konamistyle?

Maeda: [ríe] ¿Porque dices eso?

OSV: Parece que no hay cross-overs entre los artistas.

Maeda: Bien, Konamistyle es la tienda online de Konami.

OSV: Bien, por ejemplo, solo hemos visto a Yamaoka-san hacer un par de canciones para títulos Bemani. Nunca hemos visto a Higashino-san o a Miura-san así como a otros compositores de la casa Konami haciendo música para las series.

Maeda: Esto es debido a que somos Bemani Productions, y hay otros equipos de producción para diferentes juegos. De modo que somos diferentes departamentos, y estamos bastante ocupados con nuestro propio trabajo.

OSV: Mis últimas dos preguntas. Si pudieras tener un súper poder, ¿cual sería? [risas]

Maeda: [ríe] La velocidad de escribir música!

OSV: Por lo que escribirías música súper rápido.

Maeda: Sí.

OSV: Y si tuvieras que escoger una canción Bemani para representar tu vida, ¿cual sería?

Maeda: Ohhhhh! Buena pregunta! Es muy difícil. Hmm…

OSV: Podrías ser “Cutie Chaser?” [risas]

Maeda: [risas] Ah, Yuichi, ¿eh? Hm… “Max Unlimited”. Me encanta la palabra unlimited. La canción es todo un reto, de modo que quizá no es una buena canción por sus altos BPM. A ellos les gusta el reto, y me gustaría intentar pasármela.

OSV: Yo seguro que no puedo.

Maeda: El nombre de la canción es ilimitado, y parece que la habilidad de los jugadores es ilimitada. Y eso es por lo que creo que debo ser ilimitado en general. Me gusta “Max Unlimited” no tanto por la música, si no por el significado que encierra el título.

OSV: Bien, me gustaría decir que es genial estar con vosotros. Es un gran placer el conocer más gente del equipo Bemani, pues todos son geniales!

Maeda: Bien, si viene a Japón puedes vernos a unos cuantos. Ven a Roppongi.

OSV: Iré pronto, lo prometo.

Maeda: Si, Roppongi, es el pueblo del entretenimiento Japonés. [risas]

OSV: También quiero felicitarte por tu reciente promoción, y estaremos atentos a tu proyecto secreto, y darte las gracias y esperamos para probar el juego, suerte con las ventas de Wii y las demás versiones.

Maeda: Si, muchas gracias a vosotros. Gracias.

[Mención especial para Thomas Nagano de Bemani por la traducción]

jueves, 13 de agosto de 2009

CEMD09 Información y cambio de fecha



Hola a todos, antes que nada quería pedir disculpas a todos por no poner información respecto a este tema durante estos meses. Primero que nada debemos deciros donde se disputara el campeonato de España de machine dance 2009 aquí en Madrid.

El campeonato de España de machine dance 2009 se celebrara en un evento de videojuegos, llamado Expogamer. Dicho evento tendrá lugar en el Pabellón de Mercamadrid.


Tenéis toda la información del lugar en su pagina web.

http://www.themarket.com.es/

Disponéis de fotografías del lugar, además de un plano. Mas de 2000 m2 albergaran este gran evento.

Expogamer tambien tiene su pagina web, aqui encontrareis informacion aun mas detallada.

http://expogamer.net/

También como ya os dijimos muy cerca del pabellón se encuentra un Hotel NH, dicho hotel nos va hacer un descuento para las personas que vengan de fuera. El precio ya os lo confirmaremos pero os avisamos que os saldra muy barato.

Respecto al campeonato nacional estamos intentando hacer todo lo posible para que se haga en recreativa, al menos la categoría absoluta. En caso de que no podamos conseguir la recreativa, tengo un pack especial preparado para este cemd. Durante este mes y el próximo os informaremos de la normativa, packs, sistema de juego...etc.


También debo daros una mala noticia y es que nos hemos visto obligados a cambiar la fecha del evento ya que coincidía prácticamente con otro evento importante aquí en Madrid, esta si será una fecha definitiva os lo prometemos.


12,13 de Diciembre fecha definitiva


Estamos barajando la posibilidad de hacer una pequeña fiesta de bienvenida el viernes para los participantes, seguro que os gusta la idea Razz.

Nada mas, gracias por vuestra atencion.

Un saludo

domingo, 9 de agosto de 2009

MDZ Mallorca en la Balearikus Party



MDZ Mallorca va a organizar un Evento de DDR en la Balearikus Party

Este evento se celebrará del Lunes 10 de Agosto de 2009 al Domingo 16 de Agosto de 2009. El horario de Lunes a viernes será de las 16:00 a las 20:00.
Para el fín de semana, el horario de apertura será a partir de las 15:00 en adelante, y el sábado se organizará un Torneo para todos los participantes de la Balearikus.
Dicho evento, se celebrará en Recinte de fires y congresos de les Illes Balears (Aeropuerto). Para mas información sobre la balearikus party, click aquí.

Sobre el torneo:
  • Habrá dos categorias: "Standar" y "Dificult" con rondas eliminatorias. Los premios están por determinar.
  • Empezará a las 18:00 del sábado y se jugará sobre 2 TX 2501 y Stepmania 4.0 sobre los packs de DDR Supernova y DDR X
  • Antes y después del torneo habrá Free play.